
[ 시스템 ]
[ 공지사항을 읽지 않아 생기는 불이익은 총괄 측에서 일절 책임지지 않습니다. ]
[ 공지사항을 모두 숙지하신 후 궁금하신 점은 DM으로 질문해주세요. ]
[ 전투&레이드 공지 ]
1. 전투 및 레이드는 연합 대규모 파티로 진행됩니다. 전투 및 레이드 진행은 조사가 없는 날에 진행하며 진행 시간은 조사 및 스토리 진행 시간과 같습니다.
2. 연합 파티는 A/B/C 파티로 나뉘며 파티 구성원은 러너분들이 자유롭게 조율해주셔도 됩니다. 단, 전투가 필수적으로 들어가니 포지션 조율에 신경 써주세요. 파티 인원수는 최소 8명에서 최대 10명까지 가능합니다.
3. 전투 및 레이드. 스토리를 진행하던 중 캐릭터가 부상 혹은 사망할 수 있습니다.
3-1. 사망은 전투 및 레이드가 종료되어도 행동 불능 상태에 빠져있는 캐릭터가 해당되며, 전투가 종료된 후에는 부활/레이즈/생환/버레이즈 사용이 불가능합니다.
3-2. 사망한 캐릭터는 스토리 진행 혹은 조사, 전투 및 레이드에서 탐사대의 적으로 출연할 수 있습니다. 이에 대한 자세한 공지는 첫 번째 사망자 발생 시 재공지 합니다.
4. 전투 방식은 [ 파티 A/B/C > 몬스터 > 파티 A/B/C > 몬스터(반복)] 순서로 진행되며, 행동 지문 적용은 힐러>탱커>딜러(+소환수) / 셋업 스킬>메인 스킬 순서로 적용됩니다.
5. 전투는 [셋업 페이즈]와 [메인 페이즈]로 나뉩니다. 각 페이즈마다 사용할 수 있는 스킬이 정해져 있으며 스킬에 대한 자세한 공지는 [직업 및 스킬] 공지를 확인해주세요.
5-1. 셋업 페이즈에 사용할 수 있는 스킬은 최대 2개, 메인 페이즈에 사용할 수 있는 스킬은 최대 1개입니다.
6. 전투는 자신이 해당하는 파티의 DM 방에서 상의 후 전투계에 올라온 트윗에 행동 지문을 [답멘션]으로 적는 방식으로 진행됩니다. 제한 시간은 3분이며, 3분이 지난 후에 달린 멘션은 적용되지 않습니다.
[ 스킬 포인트 제도 ]
1. 본 커뮤니티에서는 MP와 TP가 통합된 스킬 포인트 개념이 있습니다. 이는 스킬을 사용할 때 일정량의 포인트를 필요로 하는 제도입니다. 모든 직업의 스킬 포인트는 20으로 통일됩니다.
1-1. 스킬을 사용한 후 다시 사용하기까지 쿨타임이 존재하며, 스킬을 사용하지 않을 때에는 평타(기본 공격) 데미지를 넣을 수 있습니다. 스킬 공지에 적혀있지 않은 스킬은 모두 평타로 판정합니다.
1-2. 스킬 포인트 제도를 사용하지만 해당 발언을 직접 사용하는 것은 메타 발언에 해당되므로 에테르 혹은 기력 등의 단어를 사용해주세요. [ex : 포인트가 모자라!, TP가 없어! (x) / 에테르가 부족해! (o)]
1-3. 스킬 포인트는 최대 20입니다. 스킬 포인트 회복 스킬 혹은 기본 공격(평타)로 회복이 가능하지만 20을 초과해서 회복하는 것은 불가능합니다.
2. 직업 스킬은 공지에 적혀있는 스킬 중 3개를 선택해서 사용할 수 있습니다. 한 번 선택한 스킬은 차후 변경이 불가능합니다.
3. 역할 스킬은 스킬 공지에 적혀있는 해당 직업의 역할 스킬을 전부 사용할 수 있습니다. 역할 스킬은 스킬 포인트 차감이 없는 대신 모든 역할 스킬의 쿨타임은 10턴으로 고정되어 있습니다.
4. 주는 데미지 계산은 평타 데미지+사용한 스킬이 주는 데미지로 계산합니다. 평타 데미지가 포함되지 않는 스킬일 경우 [평타 X] 표시가 되어있으니 참고해주세요.